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Bowling Glossar

Bowling-Glossar - Bowling Begriffe einfach erklärt!

Hier findest du ein reichhaltiges Glossar für das Bowling, das alle wichtigen Bowlingbegriffe leicht verständlich erklärt. Mein Ziel ist es, dir nicht nur die Regeln näherzubringen, sondern auch deine Begeisterung fürs Bowling zu wecken.

Entdecke die Welt des Bowlings
Tauche ein in die faszinierende Welt des Bowlings! Unser Lexikon bietet dir spannende Einblicke in Techniken, Ausrüstung und die Spielkultur. Ganz gleich, ob du erst kürzlich die Bowlingbahn für dich entdeckt hast oder bereits ein erfahrener Spieler bist, hier gibt es immer etwas Neues zu lernen.

Warum Bowling-Fachbegriffe kennen?
Bowling ist mehr als nur ein Freizeitsport – es ist eine Welt voller spezieller Techniken und einzigartiger Begriffe, die das Erlebnis auf der Bahn bereichern. Die Kenntnis der Fachbegriffe im Bowling ist entscheidend, um das Spiel vollständig zu verstehen und sich mit anderen Spielern effektiv zu verständigen. Ob du Anweisungen deines Trainers schneller umsetzen, die Regeln genauer verstehen oder einfach nur mit anderen Bowling-Enthusiasten fachsimpeln möchtest, die richtigen Termini machen den Unterschied.

Das Erlernen dieser Begriffe hilft dir nicht nur, das Spiel technisch besser zu verstehen, sondern auch, deine eigenen Fähigkeiten gezielt zu verbessern und deine Erfahrungen mit anderen zu teilen. Von grundlegenden Ausdrücken wie „Strike“ und „Spare“ bis hin zu komplexeren Konzepten wie „Turkey“ und „Split“, öffnet dir unser Glossar die Tür zu einer tiefgründigeren Auseinandersetzung mit dem Bowling. Dadurch wird das Spiel nicht nur spannender, sondern auch strategischer. Unser Glossar ist dein erster Schritt in eine Welt, in der du nicht nur spielst, sondern das Spiel wirklich erlebst.

Immer aktuell und informativ
Ich sorge dafür, dass unser Glossar stets aktuell bleibt und erweitere es regelmäßig um neue Begriffe und praktische Tipps. Schau also öfter mal vorbei und bleibe immer auf dem Laufenden. Zusammen bringen wir dein Bowling auf ein ganz neues Level!

Symbole:
  • X: Symbol für einen Strike.
  • / : Symbol für einen Spare.
  • : Symbol, das anstelle einer Null gezählt wird. Kann auch ein offenes Frame kennzeichnen, wenn nur das Gesamtergebnis des Frames auf einem Punktzettel angezeigt wird.
  • : Eine Zahl im Kreis kennzeichnet eine Split-Situation. Ein Split im Bowling entsteht, wenn nach dem ersten Wurf zwei oder mehr Pins stehen bleiben, die durch eine größere Lücke voneinander getrennt sind, wodurch das Abräumen erschwert wird.
Glossar:

A

  • Aiming Point – Der Punkt auf der Bahn, auf den der Spieler zielt, um den Ball optimal zu platzieren.
  • Approach – Der Bereich vor der Foul Line, den der Spieler nutzt, um sich für den Wurf vorzubereiten.
  • Approach Area – Der Bereich vor der Foul Line, in dem der Spieler seinen Wurf vorbereitet.
  • Angle of Entry – Der Winkel, mit dem der Ball auf die Pins trifft.
  • Angle of Impact – Der Winkel, mit dem der Ball auf die Pins trifft und wie dies den Pinfall beeinflusst.
  • Approach Area – Der Bereich vor der Foul Line, in dem der Spieler seinen Wurf vorbereitet.

B

  • Back End – Der hintere Teil der Bahn, wo der Ball am meisten Hook zeigt.
  • Ball Dynamics – Die physikalischen Eigenschaften, die die Bewegung des Balls beeinflussen.
  • Ball Maintenance – Die Pflege und Reinigung des Bowlingballs, um seine Leistung zu erhalten.
  • Ball Reaction – Wie der Ball auf der Bahn reagiert, basierend auf der Kombination von Coverstock, Kern und Öl-Muster.
  • Ball Reaction Time – Die Zeit, die der Ball benötigt, um eine bestimmte Reaktion auf der Bahn zu zeigen.
  • Ball Selection – Die Wahl des richtigen Balls für die jeweilige Bahn- und Spielsituation.
  • Ball Speed – Die Geschwindigkeit, mit der der Bowlingball gerollt wird, beeinflusst die Reaktion des Balls.
  • Ball Surface – Die Textur und das Material der Oberfläche des Bowlingballs.
  • Ball Trajectory – Der Weg, den der Ball auf der Bahn nimmt.
  • Ball Weight – Das Gewicht des Bowlingballs, typischerweise zwischen 6 und 16 Pfund.
  • Balance Hole – Ein zusätzliches Loch im Bowlingball, das zur Balance und Reaktionskontrolle dient.
  • Breakpoint – Der Punkt auf der Bahn, an dem der Ball anfängt, seine Hook-Bewegung zu entwickeln.
  • Break Point – Der Punkt auf der Bahn, an dem der Ball anfängt, seine Hook-Bewegung zu entwickeln.
  • Bowling Alley – Der Ort, an dem Bowling gespielt wird, auch als Bowlingbahn bekannt.
  • Bowling Average – Der Durchschnitt der Punkte eines Spielers über eine bestimmte Anzahl von Spielen.
  • Bowling Ball – Ein speziell gestalteter Ball, der zum Umwerfen der Pins verwendet wird.
  • Bowling Handicap – Ein System zur Anpassung der Punktzahl, um Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten gerecht zu werden.
  • Bowling Pin – Die Stifte, die umgeworfen werden sollen. Es gibt insgesamt 10 Pins in einem Standard-Spiel.
  • Bowling Shoes – Spezielle Schuhe, die beim Bowling getragen werden, um die Gleiteigenschaften auf der Bahn zu verbessern.
  • Bowling Style – Der persönliche Stil und die Technik eines Spielers, die seinen Wurf beeinflussen.
  • Break Point Adjustment – Die Anpassung des Spielers an den Punkt, an dem der Ball seinen Hook beginnt.
  • Ball Dynamics – Die physikalischen Eigenschaften, die die Bewegung des Balls beeinflussen.

C

  • Carrydown – Das Verbreiten von Öl auf der Bahn nach dem Wurf, was die Reaktion des Balls beeinflussen kann.
  • Corner Pin – Ein Pin, der sich in der Ecke des Pin-Decks befindet, oft schwierig zu treffen.
  • Coverstock – Die äußere Schicht des Bowlingballs, die die Ballbewegung und Reaktion beeinflusst.

D

  • Deadwood – Pins, die während eines Wurfs nicht umgeworfen wurden und weiterhin auf der Bahn liegen.
  • Dull Ball – Ein Ball mit einer rauen Oberfläche, die weniger Reibung auf der Bahn erzeugt und weniger Hook bietet.
  • Dry Spot – Ein Bereich der Bahn, der weniger Öl hat und somit mehr Hook erzeugen kann.

E

  • Entry Angle – Der Winkel, mit dem der Ball auf die Pins trifft.
  • End Over End Roll – Ein Roll, bei dem der Ball sich vorwärts bewegt, ohne sich seitlich zu drehen.

F

  • Foul – Ein Verstoß gegen die Regeln, normalerweise wenn der Spieler die Foul-Linie überschreitet.
  • Foul Line – Die Linie, die der Spieler nicht überschreiten darf, wenn er den Ball wirft.
  • Frame – Ein Abschnitt des Spiels, in dem der Spieler bis zu zwei Würfe hat, um alle Pins umzuwerfen.
  • Front End – Der vordere Teil der Bahn, wo der Ball anfangs gerade rollt.

G

  • Grip – Die Art und Weise, wie der Spieler den Ball hält und kontrolliert.
  • Gutter – Der Bereich an den Seiten der Bahn, wo der Ball ins Aus geht, ohne Pins zu treffen.
  • Gutterball – Ein Wurf, bei dem der Ball in die Rinne (Gutter) geht und keine Pins umwirft.

H

  • Head Pin – Der vorderste Pin auf dem Pin-Deck, der erste, der getroffen wird.
  • High Roller – Ein Spieler, der oft hohe Punktzahlen erzielt, oft auch ein Profi oder ein sehr erfahrener Spieler.
  • Hook – Die Drehung des Balls, die ihm eine seitliche Bewegung verleiht.
  • Hook Potential – Die Fähigkeit eines Balls, sich seitlich zu bewegen, wenn er über die Bahn rollt.

I

  • Inside Line – Eine Wurflinie, die sich näher zur mittleren Bahnseite orientiert.
  • Impact – Der Moment, wenn der Ball die Pins trifft.

J

  • Jacket – Die äußere Schicht des Bowlingballs, die die Reaktion des Balls beeinflusst.

K

  • Kegel – Ein anderer Begriff für „Pin“, oft im deutschen Sprachraum verwendet.

L

  • Lane – Die Bahn, auf der der Bowlingball gerollt wird.
  • Lane Condition – Der Zustand der Bahn, einschließlich der Art der Ölbehandlung.
  • Lane Graph – Eine grafische Darstellung der Ölverteilung auf der Bahn.
  • Lane Reading – Die Fähigkeit, die Bahnverhältnisse zu interpretieren und anzupassen.
  • Lane Surface – Die Beschaffenheit der Bahnoberfläche, die die Ballbewegung beeinflusst.

M

  • Marker – Ein Punkt oder eine Linie auf der Bahn, die dem Spieler hilft, die Wurflinie zu visualisieren und zu zielen.
  • Match Play – Ein Format im Bowling, bei dem Spieler gegeneinander antreten und die Anzahl der gewonnenen Frames oder Strikes zählt.
  • Medium Oil Pattern – Ein Öl-Muster, das eine ausgewogene Reaktion zwischen Hook und Kontrolle ermöglicht.
  • Mold – Die Form, in der der Bowlingball gegossen wird, beeinflusst seine äußere Struktur und Reaktion.

N

  • Negative Axis Rotation – Eine Rotation, bei der die Achse des Balls gegen den natürlichen Drehpunkt läuft, oft verwendet, um spezifische Bewegungen zu erzielen.
  • No-Tap Tournament – Ein Bowling-Turnierformat, bei dem ein Strike in einem Wurf für einen Spare zählt, auch wenn nicht alle Pins umgeworfen wurden.
  • New Release – Ein neuer Ball oder eine neue Technik, die kürzlich auf den Markt gebracht wurde.

O

  • Open Frame – Ein Frame, in dem nicht alle 10 Pins mit den zwei Würfen umgeworfen wurden.
  • Oiling Pattern – Das spezifische Muster, in dem Öl auf die Bahn aufgetragen wird, um die Reaktion des Balls zu beeinflussen.
  • Oil Management – Die Technik, die Öl-Muster auf der Bahn zu lesen und darauf zu reagieren.
  • Over Under – Ein Zustand, bei dem der Ball entweder zu viel Hook oder zu wenig Hook hat, abhängig von den Bahnbedingungen.
  • Open Frame – Ein Frame, bei dem der Spieler nicht alle Pins umgeworfen hat.

P

  • Performance Ball – Ein Ball, der für fortgeschrittene Spieler entwickelt wurde und spezielle Eigenschaften bietet, um hohe Leistungen zu erzielen.
  • Pin Action – Die Art und Weise, wie die Pins nach einem Wurf fallen und sich verhalten.
  • Pin Carry – Die Fähigkeit des Balls, die Pins effektiv zu treffen und zu streuen.
  • Pin Deck – Der Bereich auf der Bahn, auf dem die Pins aufgestellt sind.
  • Pin Fall – Der Effekt, wie die Pins nach dem Wurf fallen.
  • Pin Configuration – Die spezifische Anordnung der Pins auf dem Pin-Deck.
  • Pin Scatter – Die Verteilung der Pins nach einem Wurf.
  • Pocket – Der Bereich zwischen der 1. und 3. Pin (für Rechtshänder) oder der 1. und 2. Pin (für Linkshänder), wo der Ball idealerweise treffen sollte.
  • Power Grip – Ein Griffstil, bei dem der Ball durch den gesamten Handfläche gehalten wird, um maximale Kraft zu erzielen.

Q

  • Quad Layout – Ein Drilling-Layout, das spezielle Reaktionen auf der Bahn ermöglicht, oft für fortgeschrittene Spieler angepasst.
  • Quick Release – Eine Technik, bei der der Ball schnell von der Hand des Spielers losgelassen wird, um eine spezifische Ballbewegung zu erzeugen.

R

  • Release – Der Moment, in dem der Ball von der Hand des Spielers losgelassen wird.
  • Release Point – Der Punkt auf der Bahn, an dem der Ball freigegeben wird.
  • Revs – Die Umdrehungen des Balls um seine eigene Achse.
  • Roll – Die Art und Weise, wie der Ball auf der Bahn rollt und sich bewegt.
  • Roll Out – Der Punkt, an dem der Ball seine maximale Hook-Bewegung erreicht hat und wieder in eine gerade Linie übergeht.

S

  • Spare – Alle 10 Pins in einer Runde (mit zwei Würfen) umwerfen.
  • Spare Ball – Ein Ball, der dafür entwickelt wurde, Spares zu erzielen, oft mit einem anderen Reaktionsprofil als Strike-Bälle.
  • Spare Conversion – Ein Wurf, bei dem ein Spare erzielt wird.
  • Spare Conversion Rate – Der Prozentsatz an Spares, die ein Spieler im Verhältnis zu den versuchten Spares erzielt.
  • Spare Shot – Der Wurf, der benötigt wird, um ein Spare zu erzielen.
  • Spin Rate – Die Rate, mit der sich der Ball um seine Achse dreht.
  • Strike – Alle 10 Pins beim ersten Wurf einer Runde umwerfen.
  • Strike Ball – Ein Ball, der dafür entwickelt wurde, Strikes zu maximieren, oft mit einer speziellen Kern- und Coverstock-Kombination.
  • Strike Line – Die ideale Linie, auf der der Ball rollen sollte, um einen Strike zu erzielen.
  • Strike Out – Wenn ein Spieler in den letzten Frames (8., 9., 10.) einen Strike erzielt und das Spiel mit einem perfekten Ergebnis beendet.
  • Strike Rate – Die Anzahl der Strikes, die ein Spieler in einer bestimmten Zeit oder Anzahl von Spielen erzielt.
  • Strike Spare – Ein Spare, der durch einen Strike im nächsten Frame erzielt wird.
  • Strike Zone – Der ideale Bereich auf der Bahn, in dem der Ball auf die Pins treffen sollte, um einen Strike zu erzielen.
  • Speed Control – Die Fähigkeit des Spielers, die Geschwindigkeit des Balls präzise zu steuern.

T

  • Turkey – Drei aufeinanderfolgende Strikes.
  • Ten Pin – Ein spezieller Pin in der hinteren Ecke der Pins, der oft schwer zu treffen ist.
  • Track – Die Spur, die der Ball auf der Bahn hinterlässt.
  • Target Line – Die Linie, auf die der Spieler zielt, um eine bestimmte Pin-Konfiguration zu treffen.
  • Top Weight – Das Gewicht des Balls, das sich auf der Oberseite des Balls befindet, beeinflusst die Balance und die Reaktion.
  • Technique – Die spezifische Methode oder Art und Weise, wie ein Spieler den Ball wirft.

U

  • Urethane Ball – Ein Ball, dessen Coverstock aus Urethan besteht, bekannt für seine gute Kontrolle und Konsistenz.
  • Under Hook – Eine Technik, bei der der Ball weniger Hook zeigt als gewöhnlich, um spezifische Pin-Kombinationen zu treffen.

V

  • Velocity – Die Geschwindigkeit, mit der der Ball die Bahn rollt, beeinflusst die Reaktion auf die Pins.
  • Vertical Axis – Die Achse, um die sich der Ball dreht, beeinflusst die Hook-Bewegung und die Ballkontrolle.

W

  • Wet Spot – Ein Bereich der Bahn, der mehr Öl hat und weniger Hook erzeugt.
  • Weight Hole – Ein Loch im Ball, das dazu dient, die Gewichtsbalance und die Reaktion auf der Bahn zu optimieren.
  • Wrap Around – Ein Wurf, bei dem der Ball um die Pins herum rollt, um schwer zu erreichende Pins zu treffen.

X

  • X-Factor – Ein Begriff für den zusätzlichen Einfluss oder das zusätzliche Element, das den Erfolg eines Wurfs beeinflusst, wie z. B. die perfekte Mischung aus Technik und Ballauswahl.

Y

  • Yardage – Die Entfernung, die der Ball auf der Bahn zurücklegt, beeinflusst durch die Geschwindigkeit und den Winkel des Wurfs.

Z

  • Zero Gravity – Ein Zustand, bei dem der Ball so leicht ist, dass er fast keine Kraft benötigt, um die Pins umzuwerfen.

Zuletzt bearbeitet am: 06.12.2024